NỀN TẢNG GDQP&AN • SINH VIÊN
Học điều lệnh với nhân vật 3D
Quan sát động tác trực quan, xoay 360°, xem chậm từng bước và luyện tập qua camera hoặc video. Nhân vật được mô phỏng theo đồng phục thể thao tham chiếu.
08ĐỘNG TÁC MÔ PHỎNG
3D CHARACTER STUDIO
Nhân vật huấn luyện 3D
🖱 Kéo để xoay mô hình • Cuộn để phóng to/thu nhỏ • Chọn góc nhìn hoặc động tác khác.
MOTION LIBRARY
Thư viện động tác
PRACTICE INPUT
Video / camera sinh viên
Tải video thực hành hoặc mở camera. Video có thể phát tại chỗ để quan sát và đối chiếu thủ công với mô hình 3D.
▣Chưa có video
Camera yêu cầu website HTTPS hoặc localhost.
ASSESSMENT MODULE
Phân tích AI và kết quả
◌ Chưa kết nối bộ nhận diện AI
Đây là bản nâng cấp mô hình nhân vật 3D. Phần video/camera hoạt động như trình phát và ghi hình trực tiếp để quan sát; không tự nhận diện, không chấm điểm, không tạo nhận xét AI giả.
Đã cóNhân vật 3D có bề mặt, trang phục và animation
Đã cóGóc nhìn, tua tiến trình, tốc độ, video/camera
Cần tích hợpMediaPipe, nhận dạng chuỗi động tác, rubric kỹ thuật
Đường nâng cấp
Giữ khung xương cho thuật toán AI; dùng mô hình 3D có hình thể làm học liệu. Có thể thay nhân vật dựng từ hình khối bằng GLB được thiết kế chuyên nghiệp sau này.